CASTRO RIVAS, JORGE FRANCISCO 61100458
Este es un texto que integra actividades especificas para utilizar el equipo de computo con juegos interactivo. Uno de los principales inductores del aprendizaje es la motivación. La clase de computación representa una fuente importante de estimulación para que las niñas y los niños de preescolar logren aprendizajes significativos. En la actualidad, la enseñanza de la computación de basa en el desarrollo de proyectos, talleres, actividades, juegos y comunicación. La finalidad de esta obra es sistematizar las actividades de aprendizaje para el desarrollo de destrezas en el manejo de computadoras. En la elaboración de este material se consideraron las competencias expresadas en el Programa de Educación Preescolar 2004. Trabajar por competencias implica el diseño de situaciones y actividades que ofrezcan desafíos para que los niños y niñas avancen en sus niveles de logro; que piensen, actúen, pregunten, exploren, practiquen, cuestionen y trabajen en equipo.